主要分成1 Byte、2 Bytes、3 Bytes三種巨細,個中,中日韓的文字大多落在3 Bytes,故若是將ANSI轉換成UTF-8,檔案通常較大。
UTF-8 和 UTF-16兩大類
首要常見的文字編碼,以ANSI為其大宗翻譯與今朝風行而盡力支援的Unicode有所不同。
但是UTF-16有兩種的存儲體式格局,一種是Unicode-LE、一種是Unicode-BE。
操縱手機觀看TXT檔案的話,輔以對岸玩家所寫的MOTO-TXT,只要支援JAVA的手機應當都可使用。
別的一種叫做UTF-16,其主要是用16 bit為一單元,根基上與UTF-8相容,
小尾序(LE)的話,Microsoft 或 Linux 的文件是以 LE( Little Endian ) 來存的翻譯
所以成長了一種叫做Unicode的通用編碼翻譯Unicode首要就是將全球的說話文字都收錄,並且對應。
這些都是ANSI編碼的一種,所以假如去用一樣的文字去轉換成別的編碼辨識,就會構成亂碼翻譯
大尾序(BE)的話,Macintosh 的文件是以 BE( Big Endian ) 來存的。
因為經常瀏覽對岸的網站,有些時辰老是因為對岸盜版資本太豐富,而不得不倒戈翻譯
功能很多,包括MP3的ID3或是APE的標籤等等都可以做編碼轉換。
(確切測試:Nokia 6300的S40系統,還有Sony Ericsson的W350i皆正常支援。)
因此分歧的字會有分歧的記憶體佔用巨細翻譯
常見的Unicode標準裡面,有幾種編碼存儲體式格局翻譯
ANSI是美國所制訂的一種編碼,首要正本是用來存儲英文字元等。
後來,因為沒有設施在統一段文字,操縱統一個編碼去呈現不同國度的說話。
所以我們台灣常用的Microsoft系統,大多是Unicode-LE為主。
備註二:
特別前陣子鄙人載電子書之類的,因為都是簡體的,所以研究了一下文字編碼,但願可以稍微了解一點。
是以可以在統一段文字中,出現分歧的國家說話,同時轉換到分歧的電腦說話系統,也都不會亂碼,因為辨識的都是相同的Unicode。
若是說想要將TXT轉換中文的編碼,可以操縱ConvertZ這個小程式。
首要的劃分是「尾序( Endian )」的分歧。
劃分是ANSI、Unicode(=Unicode Little Endian)、Unicode Big Endian、UTF-8等編碼翻譯
附註:
UTF-8紀錄體例是8 bit一個單元,分歧的文字採用不固定的長度記錄。
以兩個2 Bytes對應一個文字來進行存儲。
使用時,假如轉換成繁體的話,可以存成Unicode-LE,如許就能夠正常辨識。
在Windows記事本裡面,有幾種存儲的體式格局翻譯
備註一:
以下是華頓翻譯公司對於編碼所蒐集到的資訊,假如說有什麼毛病的,誰看到了麻煩告訴我一下。
其他說話國家透過溝通的ANSI編碼,去做本身國度的語言文字對應,因此產生了中國GB、台灣Big5、日本Shift-JIS等。
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